Category: PROFILS

Tout juste diplômé de l’école de jeux vidéo Studio Mercier, Matthieu créé son entreprise orienté vers le développement d’outils de conception 3D. Vous aviez déjà entendu parlé de lui lorsqu’il nous présentait le jeu vidéo Onirism qu’il a réalisé avec 2 collègues en game design. Une nouvelle aventure à suivre….

Matthieu Flotte game designer

Matthieu Flotte game designer

Nouveau jeu vidéo de Stephen DELMAIL

Nouveau jeu vidéo de Stephen DELMAIL

Un nouvel élève de l’école 3d et jeux vidéo Studio Mercier, vient de sortir son propre jeu. Il s’agit de Stephen DELMAIL, élève en 3e année. L’année dernière, Stephen a démontré son grand intérêt pour le script et la programmation. S’investissant à 200% dans ces domaines durant sa formation 3D, c’est tout naturellement qu’il a choisi, en 3e année, l’option jeu vidéo. Au terme du 1er trimestre, Stephen nous a présenté son jeu de Bowling, qu’il a réalisé seul de A à Z. Nous avons pu le tester et c’est avec succès que nous avons enchaîné les parties de ce petit jeu vidéo simple et ludique. Vous serez bientôt libre de le tester par vous même car il sera bientôt disponible pour jouer en ligne.

David Musique, élève à l'école 3D et jeux vidéo Studio Mercier, en stage chez Fortiche Prod

David Musique, élève à l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier, en stage chez Fortiche Prod

Je ne vous présente plus David Musique, élève en 3ème année à l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier. Notre élève, féru de réalisation et modélisation de personnages, a été recruté au studio Fortiche. Fortiche Prod a réalisé de nombreux projets, notamment pour la publicité, le vidéo clip et le jeu vidéo. Par exemple Get Jinxed, la cinématique du jeu vidéo League of Legends ou encore le vidéo clip Hurt Like Heaven de Coldplay. Félicitation à David, qui a intégré une entreprise qui lui correspond et dans laquelle il pourra s’épanouir.

 

Présentation de Charles Christoforou, ancien élève au Studio Mercier

C’est après avoir suivi les 3 années de formation à l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier, que Charles Christoforou a obtenu son diplôme niveau III d’Infographiste 3D. Charles est un infographe polyvalent, ce qui lui a permis d’intégrer plusieurs secteurs dans le domaine de la 3D. C’est en découvrant son parcours que nous pouvons nous en apercevoir, en passant d’animateur 3D chez Ubisoft à infographe 3D généraliste chez Buf. Charles a répondu pour vous, à une série de questions concernant son parcours professionnel :

1 – En quoi consistait ton travail d’animateur chez Ubisoft et sur quel projet travaillais-tu ?

J’occupais chez Ubisoft le poste d’animateur 3D sur les cinématiques du jeu Assassin’s creed IV – Black flag. Mon travail consistait à prendre les animations crées avec de la motion capture et ensuite de les intégrer dans le moteur 3D du jeu. Il faut ensuite retoucher les animations mais surtout régler et synchroniser les contacts des personnages avec le sol ou encore des objets à porter. Lorsqu’il y a des dialogues je me suis également occupé de l’animation faciale que j’ai du reproduire à l’aide de références d’acteurs réels filmés face caméra en train de jouer la scène.

2 – Tu travailles maintenant chez Buf. Occupes-tu toujours un poste d’animateur? Peux-tu comparer 2 journées type entre Ubisoft et Buf…

Non, j’occupe désormais chez BUF un poste de généraliste 3D, ce qui n’est pas pour me déplaire. C’est une entreprise très formatrice, j’apprends de nouvelles choses tous les jours qui m’aide vraiment à étendre mes connaissances dans plusieurs domaines autres que l’animation.
L’heure d’arrivée le matin à Ubisoft se fait vers 8h30. On a une réunion avec toute l’équipe 1 fois par semaine pour connaitre les objectifs sur le court et long terme. Presque tous les jours un par un les animateurs regarde l’avancé du travail avec le producteur qui va par la suite nous donner les priorités.  Lorsque l’ont fini une animation un directeur artistique va la faire valider ou nous donner les changements à effectuer. A BUF comme à Ubisoft les journées se finissent à 18h mais il faut comme dans toutes les productions dans ce domaine rester un peu plus longtemps si on veut bien finaliser son travail.

Daniel Dinca - Ancien élève à l'école 3D et jeux vidéo Studio Mercier

Daniel Dinca – Ancien élève de l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier

Daniel Dinca est un ancien élève de l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier, qui travail actuellement chez Kylotonn Game (production de jeux vidéo) . Dans le cadre de l’élaboration du portrait professionnel de Daniel, nous avons réalisé une interview de son parcours depuis sa formation au Studio Mercier.

 

Décrivez nous votre parcours professionnel depuis votre sortie de l’école ? Quel est votre spécialisation? Quel est votre statut actuel?

 

J’ai effectué un stage chez Kylotonn Game, durant ma dernière année d’étude, qui m’a embauché en tant que freelance à l’obtention de mon diplôme. Depuis, je suis toujours dans cette entreprise. Je suis spécialisé dans le texturing, lightning et rendu.

 

Quel poste occupez-vous actuellement ? Pouvez-vous nous décrire vos conditions de travail, l’organisation et l’investissement que vous devez apporter ?

 

Actuellement Lead 3D, je dois superviser une équipe de 2 à 5 personnes pour la modélisation et texturing des assets nécessaires à la production des jeux.
Les conditions de travail sont standard, avec un contrat de 35h. Pour ce qui est de l’investissement, j’estime qu’il faut être organisé et consciencieux dans notre travail, de toujours évoluer dans nos démarches pour produire plus efficacement et avec une meilleure qualité.

 

Quel a été votre démarche pour entrer dans cette société ? Était-ce difficile ?

 

J’ai postulé pour un stage qui s’est transformé en contrat freelance. De ce fait, l’embauche a été facile.

 

Quel a été le projet dont vous êtes le plus fier, celui pour lequel vous avez pris le plus de plaisir à travailler et enfin celui qui a été le plus difficile ? Pourquoi ?

 

Un projet pour la nouvelle application de Renault est celui pour lequel je suis le plus fier et avec lequel j’ai pris le plus de plaisir. Mais il a été aussi le plus difficile par les contraintes demandées. Mais tous les projets ont leurs difficultés, et j’en ai toujours retiré du plaisir et de la fierté.

 

Quels sont vos projets d’avenir en tant qu’infographiste pour le jeu vidéo? Souhaiteriez-vous vous perfectionner dans un autre domaine ? Si oui lequel et pourquoi ?

 

Mes projets sont d’apprendre, d’évoluer et de toujours pousser les limites de mes rendus.
Il est vrai aussi que le domaine des effets spéciaux m’intéresse aussi, et j’aimerais me perfectionner dans ce domaine.

 

Avez-vous des projets en cours ?

 

Oui. Je travaille actuellement pour un projet de jeu vidéo type Hidden Object.

 

Quels conseils aimeriez-vous donner à nos futurs infographistes?

 

Etre curieux, apprendre, ne pas hésiter à chercher de nouvelles méthodes, nouvelles techniques, et repousser les limites. Se remettre en question dans sa manière de travailler pour toujours mieux évoluer.

Etudiant en 3ème année de formation à l’école 3D et jeux vidéo Studio Mercier, Victor Galliot vous présente son projet d’animation 3D. Ce petit film, entièrement réalisé par Victor, marque le commencement d’une série de courts métrages, issue du même thème et du même univers inquiétant et mystérieux, propre à notre élève. C’est tout naturellement, que Victor souhaite se diriger vers l’animation dans le secteur du jeu vidéo.


Victor Galliot par studiomercier

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Je vous propose de découvrir le Showreel de Victor Chelon, élève en 3ème année au  Studio Mercier. Victor est un infographiste 3D de qualité, spécialisé dans le setup/rig. C’est tout naturellement, que Victor s’est tourné vers le secteur du jeu vidéo, pour mettre à profit ses compétences.

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Galerie - David Musique - 9 images

Galerie – David Musique élève en 3ème année à l’école 3D et jeux vidéo Studio mercier – 9 images

David Musique, élève en 3ème année à l’école Studio Mercier, est passionné depuis longtemps par les jeux vidéo. C’est un étudiant prometteur, notamment en modélisation 3D. C’est à travers ses différentes créations en 3D et en dessin, que David nous a prouvé son grand intérêt pour ce métier. David souhaite devenir modeleur dans le game design, pour l’industrie du jeu vidéo.

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